Übersicht
Allgemein
Kurzfassung der Features
Warrior Epic ist eine Mischung aus Rollenspiel und klassischem Hack&Slay mit der Tendenz zu taktischer Tiefe während der Kämpfe. Es kombiniert moderne 3D Grafik mit zufallsgenerierten Missionskarten und blüht beim Teamplay richtig auf. Ganz nach dem Motto: Alleine bin ich nichts, gemeinsam sind wir alles. So ergänzen sich die 6 Archetypen aus Nahkämpfern, Fernkämpfern, Zauberern und Supportern um gemeinsam verschiedenste Aufgaben zu lösen.
Hier spielt das neue Belohnungssystem ein entscheidende Rolle. Es wird nicht wie gewohnt permanent Erfahrung gesammelt, sondern diese wandert in einen gemeinsamen "Pool" und wird unter den Überlebenden der Mission gleichmäßig aufgeteilt. Zusätzlich bringt es große Vorteile wenn man jeden Winkel der Karte erforscht, jedem Monster den Gar ausmacht und jeden Tontopf zerschlägt, damit die Erfüllungsrate einer Mission auf 100% ansteigt und somit die Chance, eines der begehrten Items zu ergattern um 10%-20% steigt. Items fallen nämlich nicht einfach auf den Boden, sondern werden nur am Ende einer Missions zufallsbedingt verteilt. Man kann nur seine Chancen durch kontinuierliches gutes Spielen verbessern. Z.B. Wer den meisten Schaden gemacht, wer die meiste Heilung gewirkt oder wer die meisten Gegenstände zerschlagen hat.
Der klassische Sammeltrieb wird durch geschickt auferlegten Perfektionismus kompensiert. Die Jagd nach Gegenständen gibt es also auch, nur halt anders. Zusätzlich dazu hat Warrior Epic ein innovatives neues Skillsystem, bei dem man neben dem Kauf von stufenabhängigen Skills diese auch individuell in verschiedenen Richtungen verbessern kann. So kann man sich entscheiden ob man bei einem Heilspruch mehr Schaden heilt, oder öfter heilen kann oder eben beides, was dementsprechend mehr Talentpunkte verschlingt, und die sind rar gesäht. Aber auch hier gibt es Abhilfe. Durch das erfüllen von Errungenschaften kann man sich nach und nach zusätzliche Talentpunkte freischalten.
Eine wahr Neuerung im Genre bringt aber das Geistersystem. Denn hier ist man nicht einfach tot. Zwar ist eine Mission nach 3x sterben verloren und man bekommt keine Erfahrungspunkte gutgeschrieben, dafür eröffnen sich nun völlig neue Raffinessen. Geister kommen in einen Tempel, eine Art Sammelhalle für tote Helden. Hier warten sie neben toten Heuschrecken, Keilern und sonstigem Getier darauf, dass man sie wiederbelebt oder in einen Gegenstand einbindet um diesen zu verbessern. Je nach Geisterlevel ist dies mehr oder weniger effektiv. Apropos Tempel, die grundlegende Steuerung ausserhalb der Missionen basiert auf sogenannten Hallen, von denen jede ihre eigene Funktion hat und die wiederum verbessert werden können.
Kurzum, Warrior Epic bietet innovative neue Ideen in bewährtem Rahmen und ist obendrein ein frei spielbares Onlinerollenspiel mit der Option ein paar spielerische Vorteile gegen bare Münze zu kaufen. Jeder kann, keiner muss.
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